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Tomb Raider Logo

Review of: Tomb Raider Logo

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5
On 06.08.2020
Last modified:06.08.2020

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Als sie den zweiten, nun von Mathias als Köder benutzten Piloten, findet, wird sie gefangen genommen. Kurz darauf gibt sich Mathias als Anführer der Inselbewohner zu erkennen, die der Sekte Solarii angehören.

Lara entdeckt, dass die Seele der Sektenkönigin einen geeigneten Körper für ihr Überleben zu finden versucht. Mit Sam glaubt Himiko einen passenden Träger für ihre sonst bald sterbende Seele gefunden zu haben und setzt alles daran, ihrer habhaft zu werden.

Nachdem Lara fliehen konnte, sucht sie deshalb erneut nach Sam. Dabei entdeckt sie, dass die Unwetter von Königin Himiko ausgehen und dazu gedacht sind, das Verlassen der Insel unmöglich zu machen.

Lara macht sich daraufhin auf die Suche nach den sterblichen Überresten Himikos, um die Seele Himikos vernichten und ihre Freundin retten zu können.

Bei einem Scharmützel mit Sektenanhängern entzündet sie mehrere Schwefelquellen, die sich unter der Festung der Solarii befinden, und zerstört damit die gesamte Anlage.

Der Hubschrauber gerät jedoch in die nach wie vor tobenden Unwetter und stürzt ab. Als die Solarii an der Absturzstelle erscheinen und die Verunglückten angreifen, wird Roth von Mathias getötet.

Dabei wird er jedoch unter Wrackteilen eingeklemmt. Als Lara einen Befreiungsversuch unternimmt, werden beide von Solarii, die ins Schiffswrack eingedrungen sind, angegriffen.

Um Lara die Flucht mit dem benötigten Werkzeug zu ermöglichen, sprengt Alex einen Teil des Schiffes, wobei die Angreifer und er selbst ums Leben kommen.

Lara überbringt Reyes daraufhin das Werkzeug, sodass diese mit der Instandsetzung des Boots beginnen kann.

Er erhofft sich dabei, den Kult aufzuklären und sich der übrigen Crew, die er als Konkurrenten betrachtet, zu entledigen.

Mathias zieht inzwischen mit Sam weiter, um das Ritual zu vollenden und Himikos Seele den Körper übernehmen zu lassen.

Daher begibt sich Lara zum Tempel, um nach Sam zu suchen. Dort entdeckt sie sie in Begleitung von Mathias, der das Ritual vollzieht. Mathias greift Lara an, wird aber von ihr erschossen wobei Lara zum ersten Mal ihre berühmten Doppelpistolen einsetzt , bevor Himiko in Sams Körper schlüpfen kann.

Das Spielgeschehen findet auf der Insel Yamatai statt. Den Schwerpunkt nimmt dabei die Einzelspieler-Kampagne ein, die in Form von aufeinanderfolgenden Missionen erzählt wird.

Im Rahmen dieser Kampagne erforscht der Spieler allmählich die gesamte Insel und bekämpft eine kriegerische Sekte, die Solarii. Kampfsituationen entstehen, wenn die Figur Feinden oder wilden Tieren begegnet.

Für Kämpfe stehen dem Spieler diverse Waffen zur Verfügung. Neben dem Kampf stellt die Fortbewegung oft eine weitere Herausforderung dar. An vielen Stellen des Spiels wird der Hauptfigur der Weg versperrt, beispielsweise durch Gebäuderuinen oder durch unwegsames Gelände.

Um solche Hindernisse zu überwinden, muss der Spieler eine geschickte Kombination bestimmter Bewegungen ausführen. Hierbei handelt es sich um eine Funktion des Spiels, bei der Schlüsselobjekte, die das Vorankommen ermöglichen, kurzzeitig leuchtend hervorgehoben werden.

Gegner werden durch den Überlebensinstinkt ebenfalls markiert. Zur Fortbewegung kann der Spieler auf den Bogen und die Kletteraxt zurückgreifen.

Mithilfe der Axt kann die Spielfigur an geeigneten Wänden klettern. Auf Yamatai befinden sich mehrere Gräber, die der Spieler erforschen kann.

Daneben finden sich in der Spielwelt verteilt Kisten mit Beutegut und Waffenbauteilen. Mit ersterem kann der Spieler seine Waffen aufrüsten, indem er beispielsweise erweiterte Magazine oder verbesserte Visiere herstellt.

Mit letzteren kann der Spieler neue, stärkere Waffen konstruieren. Indem sie Gegner bezwingt, Fortschritt in der Kampagne erzielt oder andere schwierige Stellen bewältigt, erhält der Spieler Erfahrungspunkte.

Diese kann der Spieler dazu nutzen, seine Figur neue Fähigkeiten erlernen zu lassen, die sie kampfstärker oder widerstandsfähiger machen oder ihr andere Vorteile verschaffen.

Das Spiel bietet neben der Einzelspielerkampagne auch eine Mehrspielerkomponente. Diese umfasst drei Spielmodi, Deathmatch , Rettung und Hilferuf.

In ersterem Modus werden die Spieler in zwei Teams, die Überlebenden und die Solarii, eingeteilt, die gegeneinander um die Vorherrschaft in einem Gebiet kämpfen.

Bei Rettungseinsätzen versucht das Team der Überlebenden, medizinische Ausrüstung zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu bringen, während die Solarii versuchen, es davon abzuhalten.

Im letztgenannten Modus kämpfen die Überlebenden darum, einen Funksender für eine bestimmte Zeit zu erobern und zu kontrollieren, um ein Funksignal abzusenden.

Die Solarii versuchen, die Überlebenden vom Funkturm fernzuhalten. Nach der Veröffentlichung von Tomb Raider: Underworld im Jahr zeigte sich der damalige Publisher Eidos unzufrieden mit dem Erfolg des Spiels, der mit 1,5 Millionen verkauften Exemplaren insbesondere auf dem nordamerikanischen Markt hinter den Erwartungen des Konzerns zurückblieb.

Die Entwickler knüpften bei der Konzeptionierung des Spiels bewusst nicht an frühere Tomb-Raider -Titel an, sondern planten eine eigenständige Handlung, die die Herkunft der Protagonistin und deren Werdegang zur späteren Abenteurerin beleuchtet.

Dezember des gleichen Jahres bestätigte das Unternehmen, dass sich Tomb Raider seit zwei Jahren beim Studio Crystal Dynamics in Entwicklung befinde, nannte aber weder ein vorläufiges Erscheinungsdatum noch die angepeilten Plattformen.

Es sollte mit früheren Titeln der Reihe brechen und einen Neubeginn der Spielereihe darstellen. März konkretisiert.

Markendirektor Karl Stewart gab in einem Interview an, dass die Haupthandlung des Spiels etwa 12 bis 15 Stunden dauern würde.

Neben der Haupthandlung werde der Spieler die Gelegenheit haben, verschiedene Nebenaufgaben zu lösen, die Insel zu erforschen, Orte wieder zu besuchen und Grabstätten zu finden.

Dieser wurde allerdings nicht von Crystal Dynamics entwickelt, sondern vom kanadischen Videospielentwickler Eidos Montreal , der beispielsweise an Deus Ex: Human Revolution beteiligt war.

Er begründete dies damit, dass das Spiel bereits vor Ankündigung der Wii U in Entwicklung gewesen war.

Darüber hinaus wäre eine reine Portierung nicht im Sinn der Entwickler gewesen. Hätten sie anfänglich eine Umsetzung für die Wii U vorgesehen, wären spezielle Funktionen für diese Konsole in das Spiel eingebaut worden, was den Verlauf der Entwicklung beeinflusst hätte.

Februar waren die Arbeiten am Spiel abgeschlossen. Damit war es bereit für die Veröffentlichung. Diese wurde für die realistische Darstellung von Haaren konzipiert.

Die Simulation von Haaren gilt in der Videospielentwicklung als eine schwierige Angelegenheit. Für eine realitätsnahe Darstellung müsste das physikalische Verhalten jedes einzelnen Haars separat berechnet werden, da sich die Haare eines Kopfes selten alle auf gleiche Weise bewegen.

Daher wurde über lange Zeit die Haarsimulation bei der Spielentwicklung vernachlässigt und erfolgte beispielsweise durch ein bewegliches Element eines Modellskeletts.

Dadurch beansprucht die Physiksimulation den Hauptprozessor nicht in dem Umfang, wie es andere Techniken tun.

Für die Animation der Figuren griffen die Entwickler auf die Motion-Capture -Technik zurück, um möglichst menschliche Bewegungsabläufe darzustellen.

Im Dezember wurde bekannt, dass Crystal Dynamics nach vier Jahren auf die bisherige Lara-Sprecherin Keeley Hawes seit Tomb Raider: Legend verzichten und stattdessen ein Casting für eine neue Sprecherin veranstalten werde, da die Stimme der alten Sprecherin zu alt für die junge Hauptfigur klang.

Der komplette Soundtrack wurde am 5. März April veröffentlicht. Januar erschien das Spiel weltweit für macOS. Das Entfernen gewalttätiger und auch grausamer Sequenzen hätte die Handlung des Spiels abgestumpft.

Daneben enthält sie ein er-Jahre-Abenteureroutfit. Bereits auf der E3 kündigte Darrell Gallagher an, dass das Studio für die XboxFassung zusätzliche Inhalte bereitstellen werde.

Diese Ergänzung enthielt drei zusätzliche Karten für den Mehrspieler-Modus. So sei die Hauptfigur merklich anders gestaltet. Meist erhalten die Spiele dabei einen finstereren Anklang als ihre Vorgänger.

Auffällig sei bereits in den ersten Präsentationen, dass das Spiel deutlich brutaler und finsterer wirke als frühere Titel der Serie. Viel Aufmerksamkeit erregte eine Vorschausequenz, in der einige Berichterstatter eine versuchte Vergewaltigung erblickten.

Eine Vergewaltigung sei kein Thema des Spiels. Das Tempo, in dem sich die Handlung entfaltet, sei genau richtig gewählt.

Unterentwickelt und wenig interessant wirken dagegen die Nebenfiguren. Die Handlung sei zwar anders als bei früheren Titeln der Serie deutlich actionlastiger gestaltet, dies wirke jedoch nicht nachteilig.

Sie warte mit vielen Überraschungen auf und beschreibe glaubhaft Crofts Entwicklung zur Abenteurerin.

Überzeugend sei allerdings nur der Haupthandlungsstrang, der Lara folgt. Die Geschichten der übrigen Charaktere seien zu vorhersehbar.

Sie seien aber thematisch passend. Das Leveldesign sei für Actionsspiele untypisch weitläufig und lade zum Entdecken ein. Dies komme insbesondere bei der Suche nach versteckten Schätzen und bei den Gräbern, die in der Handlung nur eine Nebenrolle einnehmen, zum Tragen.

Die Spielumgebung sei aufwändig und mit Liebe zum Detail designt worden. Vor allem auf dem PC wirke die Insel wegen der höheren Auflösung bedrohlich.

Auch die Wettersimulation sei gelungen. Hier steche die TressFX-Technologie hervor. Images Donate icon An illustration of a heart shape Donate Ellipses icon An illustration of text ellipses.

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Publication date Topics game Language English. Tomb Raider is an action-adventure video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive.

Reviewer: Fractaleye2 - favorite favorite favorite favorite favorite - May 31, Subject: Back down memory grave I bought this when it first came out.

It was a gamechanger pardon the pun. The first of it's kind. I have nearly all of the subsequent adventures and the first one I bought in a collectors edition with a t shirt, deck of cards still unopened , Mouse mat and a second CD with extra levels and a level builder I think.

Playing it here has reminded me how good the original game was I can't currently play the original CD 'cos it's not compatible with Win10 or even XP which I still have a working laptop of.

In I moved to a small village in Oxfordshire and over a garden wall encountered one of the original team who created the game Hi Nathan [Mcree responsible for music and soundscape] if you read this!

He's in Czech Rep now. I'm in Sweden It's still a classic and the following episodes are good too. I recently picked up free versions of the latest iterations on Steam and they are fun too.

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Posted by Fenrijind

0 comments

ich beglГјckwГјnsche, Sie hat der ausgezeichnete Gedanke besucht

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