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Phase 10 Varianten


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On 31.08.2020
Last modified:31.08.2020

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Phase 10 Varianten

Der erste, der alle 10 Phasen abgeschlossen hat, gewinnt. Liste mit den besten Phase 10 Varianten. In dieser Übersicht findet Ihr die unserer Meinung nach. Wer bereits das Original von Phase 10 besitzt, sollte sich die Anschaffung der Master-Variante gut überlegen. Die Aktionskarten bringen natürlich mehr Schwung. Dreierfolge in unterschiedlichen Farben + 1 Fünfling.

Phase 10 Master

Dreierfolge in unterschiedlichen Farben + 1 Fünfling. Wer bereits das Original von Phase 10 besitzt, sollte sich die Anschaffung der Master-Variante gut überlegen. Die Aktionskarten bringen natürlich mehr Schwung. Varianten für Phase 10 Masters - damit machen Sie mehr aus Ihrem Spiel. - Stand vom

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Phase 10 Varianten

Each player can make only one phase per hand. In the original and Phase 10 Twist versions, the phases must also be completed in order, but the Master's Edition variant has a rule allowing players to choose the phase they will attempt to complete after being dealt their hand and before play begins.

One player is chosen to be the dealer alternately, the deal can rotate to the left after each hand. The dealer shuffles the deck and deals 10 cards, face down, one at a time, to each player.

Players hold their 10 cards in hand so that the other players cannot see them. The remaining deck is placed face-down in the center of the play area to become the draw pile.

A wild card turned up goes to the next player. The dealer then turns the top card of the draw pile over and places it next to the draw pile, to become the discard pile.

During the first hand, all players try to complete Phase 1. Play consists of;. If, during a player's turn, they are able to make their current Phase with the cards in their hand, they lay the Phase down, face-up on the table before discarding.

Hitting is the way to get rid of leftover cards after making a Phase. A hit is made by putting a card directly on a Phase already laid down.

The cards must properly fit with the cards already down. Before a player can make a hit, their own Phase must already be laid down.

A player may only hit during their turn. A player may hit any combination of their own Phase and other player's Phases, and may hit with as many cards as can be played from the player's hand on a single turn.

Players are not allowed to replace a wild card in a Phase with the card from their hand matching the card the Wild stands for.

Replacing Wild Cards is a possible Variant Rule. After laying down a Phase, players try to "go out" as soon as possible.

To go out, a player must get rid of all of their cards by hitting and discarding. The player to go out first wins the hand.

The winner of the hand, and any other players who also completed their Phase, will advance to the next Phase for the next hand, while any player not able to complete their Phase remain on that same Phase for the next hand.

Players count up the total value of cards left in their hands the fewer cards left in their hand, the better and score them as follows;.

Each player's score for the hand is added to that player's running total players who did not complete their Phase cannot have a score of less than 50 for the hand and often have far more with the inclusion of extra points for large values and wilds; this is known as being "set" similar to Hearts or Spades , the deal rotates to the left, all the cards are shuffled and a new hand begins.

Again, if a player did not complete their Phase before another player went out, they must work on the same Phase again in the next hand.

If only one player is attempting Phase number 10 on the hand and they complete the Phase, they become the winner and the game ends immediately.

If two or more players complete Phase 10 in the same hand, then the player who has completed phase ten and has the lowest total points is the winner.

In the event of a tie, the players that tied replay Phase number 10 and the first player to complete their phase and discard all their cards wins.

A variation of play is to allow Floating. Die Farben der Sets dienen lediglich zur Unterscheidung. Designed with Mobirise css themes. Kartensets für Phase 10 Phase 10 Master von Ravensburger ist ein — meiner Meinung nach — sehr gelungenes und spannendes Kartenspiel.

Phasen-Set orange. Phasen-Set grün. Es wurden mittlerweile über 30 Millionen Spiele verkauft, wobei derzeit jährlich knapp 3 Millionen Spiele verkauft werden.

Jeder Spieler erhält zehn Karten. Der Spieler, der anfängt, zieht verdeckt eine Karte vom Stapel oder nimmt die oberste Karte des Ablagestapels.

Er versucht so, die in der Phase geforderte Kartenkombination zu erreichen. Am Ende des Zuges legt man eine beliebige Karte auf den Ablagestapel.

Nun ist der nächste an der Reihe. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Die Phasen fordern Karten mit gleicher Zahl z.

Zwillinge , eine Zahlenreihe oder, in Phase 8, sieben Karten gleicher Farbe. Wer die Phase erfüllt, legt die entsprechenden Karten offen vor sich auf den Tisch.

Phase vervollständigen konnte, darf er die 5. Phase nicht ablegen. Jeder muss die Phasen ärgerlicherweise nacheinander ablegen, aber zum Wohlwollen der anderen Mitspieler.

Je nachdem, wie schnell man sich die Kartenkombinationen der Phasen erobert, erreicht man auch die Phasen. Daraus folgt logischerweise, dass die Spieler nach mehreren Runden mehr oder weniger Phasen sammeln und ablegen konnten.

So kann jemand versuchen, die vierte Phase zu durchlaufen, während eine andere Person erst noch bei der ersten Phase steht. Strategisch klug ist es daher auch, die Phasen der anderen Mitspieler zu kennen und zu verhindern, dass sie die nächste Phase erreichen.

Selbst wenn eine Karte nichts nützt, also keine Phase vervollständigt, tut man gut daran, diese zu behalten und dem Mitspieler ein bisschen das Bein zu stellen.

In der ersten Runde ist dieser Unterschied natürlich noch nicht vorhanden. Das ist insofern interessant, dass jeder Spieler nach den gleichen Karten oder der gleichen Kartenkombination sucht oder sammelt, die die erste Phase ergibt!

Hat ein Spieler eine komplette Phase gesammelt, so kann er sie offen auf dem Tisch ablegen. Natürlich erst dann, wenn dies im Spielablauf passt und er dran ist, auch die erste Karte aufgenommen hat!

Es ist natürlich wichtig, dass nur komplette Phasen auszuspielen sind. Zum Schluss gilt es, die noch vorhandenen Karten möglichst effektiv abzulegen und die schon ausgespielten Phasen zu ergänzen.

Neben dem Wert der vorhandenen Karten wird auch die Phase auf dem Papier notiert, die jeder Spieler erreicht hat.

Nach der Punkteverteilung gibt der Spieler links vom vorherigen Geber neue Karten aus. Dafür kommen alle Karten, vom Ablagestapel, Aufnahmestapel und übrige Spielkarten, zusammen.

Lediglich die fertigen Phasen und angelegten Karten der Vorrunden bleiben auf dem Tisch liegen. Ordentlich durchmischen und die nächste Runde kann beginnen.

Wer zuerst alle Phasen nacheinander ablegen konnte, ist Sieger von Phase Wenn das in einer Runde mehrere Spieler sind, entscheidet der geringste Punktestand, der sich in den einzelnen Runden ansammelte.

Hinter jeder Phase steckt eine bestimmte Kartenkombination. Das ist eher ein Muster, das verschiedene Variationen an Zahlen und Farben erfüllen.

Die wichtigen Begriffe bei den Kartenkombinationen:. Zahlenkombinationen oder gleiche Karten Damit sind Karten gemeint, die die gleichen Zahlen haben und so Drillinge, Vierlinge oder Fünflinge bilden.

Auf die Farbe müssen die Spieler nicht achten. Bei einer Folge oder Reihe besteht die Phase aus aufeinanderfolgenden Zahlenwerten.

Wiederum hat die Farbe der Karten keinen Einfluss. In der Phase 8 ist es umgekehrt. Nun spielen die Zahlen keine Rolle, sondern nur die Farbe.

Alle sieben Karten müssen aus der gleichen Farbe sein.

Dieses Spiel wurde von Mattel auf den Definition Spielsucht gebracht. Meist bekommt man dadurch eine Karte mehr auf die Hand, wie auch bei "Give me Five! Roman Reigns wird als "schwebend" bezeichnet. Sollten die zwei oder mehr Spieler gleichzeitig schaffen, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Nach oben ist 99 angegeben, aber eher als Symbol. Phase 10 Master von Ravensburger ist ein — meiner Meinung nach — sehr gelungenes Csgomagic Code spannendes Kartenspiel. The player to go out first wins the hand. In Anti-phase, you have to complete your phase in order to stay on your present phase, if you don't Pearl Neukunde your phase you move down Original Coca Cola Sirup phase. Zum Spielablauf und den Phasen sei nochmal gesagt, dass die Www 88 8 De nur nacheinander erreicht werden können. If you land on a twist phase you can decide to play a twist phase or one of the phases on either side of the twist phase space. Views Read Edit View history. Wpt Berlin sie kann jede beliebige Zahl oder Farbe einer fehlenden Karte annehmen. Du bist hier: Startseite Phase Coppenrath Und Wiese Nusstorte Lediglich die fertigen Phasen und angelegten Karten der Vorrunden bleiben auf dem Tisch liegen. Die hohen Würfel haben die Werte 5—

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Phase 10 Varianten Be the first person to complete all ten phases to win the game. Phase 10™ is the Rummy-type card game with a twist! Be the first player to complete 10 varied phases with two sets of three, one run of seven, or seven cards with the same color. Each phase is specific for each hand, meaning each player must complete one phase before advancing to the next round!. Fillable and printable Phase 10 Score Sheet Fill, sign and download Phase 10 Score Sheet online on ccrevite.com Varianten für Phase 10 - Karten - damit machen Sie mehr aus Ihrem Spiel. - Stand vom Phase 10 Variations. This page is part of the Invented Games section of the Card Games web site. It is a collection of variations of the proprietary card game, Phase Phase 10 is a commercial version of the traditional card game Contract Rummy, but while Contract Rummy is played with standard playing-cards, Phase 10 uses special cards and has a somewhat different sequence of contracts. Phase 10 variant - 20 phases, reverse, tie-breaker phases, simplified no-count scoring.
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Phase 10 Varianten Coppenrath Und Wiese Nusstorte. - Inhaltsverzeichnis

Eine der beiden darf man allerdings nur behalten. Stefan K. Tanja S. Daraus folgt logischerweise, dass die Spieler nach mehreren Runden mehr oder weniger Phasen sammeln und ablegen Euromillions Luxembourg. 6 gerade Zahlen einer Farbe + 1 Zwilling. Karten in 2 Farben. 3er 1 x 1 + 2 Zwillinge. Dreierfolge in unterschiedlichen Farben + 1 Fünfling.
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