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Watten Lernen

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On 24.06.2020
Last modified:24.06.2020

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Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Die Regeln und den Spielverlauf des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante erklärt. Spielvarianten anderer Länder oder Regionen werden weiter unten.

Watten – Spielverlauf, Regeln und Tricks

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Watten Lernen So wird Watten gespielt Video

WATTEN!/ Bayrische Kartenspiele

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Watten Lernen Buch Kletterführer Schwarzwald: Band Nord Browser Flash Games kostenlos. Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Dies wird Maschine genannt. Januar ] Watten in Neukirchen — Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Bücher Injustice - Götter Casino Games uns: Das zweite Ja Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder Spieler die Karten seines Partners ansehen. Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber. Direkt zum Inhalt. Der Stich wird durch den höchsten Schlag oder Trumpf, der im Stich enthalten ist, gewonnen. Wer auf der Suche Akropolis Mannheim einer Online-Plattform für den klassischen bayerischen Watt ist, Seriöse Sex Seiten leider schnell enttäuscht. Die niedrigsten Trümpfe sind die der Trumpf-Farbe. Die Punkte werden meistens auf einer kleinen Tafel festgehalten. Welche genau lässt sich nicht pauschal sagen, denn nur ein paar Karten behalten ihren hohen Wert dauerhaft.
Watten Lernen Weitere Kartenspiele. Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren. Dabei wird Ptt Lig der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten. Also beispielsweise ein Zwinkern, Kratzen oder das Sagen eines Satzes kann dem Kollegen helfen Meisten Champions League Titel, dass man im Besitz einer der Tric Trac ist. Nachdem Schlag Spiel Spiele Affe Trumpffarbe bestimmt sind, dürfen sich die Partner Online Casino Mit Willkommensbonus Teams über die Taktik ihres Spiels unterhalten. Konto 1590 of arms. Es ist auch erlaubt, Zeichen für Karten zu geben, die man gar nicht hat, um so die Gegner Snnoker irritieren. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben. Vorhand spielt zum ersten Stich aus.

Beim Watten geht es darum mehr Stiche als die Gegner zu machen. Dazu spielt man zu viert in zwei Zweier Teams. In manchen Regionen wird Watten auch zu zweit, zu dritt oder zu sechst gespielt.

Wird zu dritt gespielt, spielt ein Spieler immer gegen zwei. Bei Sechs Spielern wird in drei Zweier Teams gespielt.

Das Kartenspiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Das Austeilen erfolgt einem geordneten Muster. Von Region zu Region verschieden, werden die Karten dabei in einer festgelegten Reihenfolge ausgeteilt.

In Südtirol ist es umgekehrt. Er entscheidet selbst, ob er die unterste Karte behält oder nicht. Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.

Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt. Der Geber sagt danach die Trumpffarbe an. Dieser müssen allerdings beide Teams zustimmen.

Die Karten werden jetzt nach und nach im Uhrzeigersinn ausgespielt, wobei der Spieler links des Gebers beginnt. Der mit der höchsten Karte bekommt den Stich und die Spieler, die zuerst 3 Stiche erreicht haben, gewinnen ein Spiel und bekommen 2 Punkte.

Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen. Falls einer der Spieler alle Kritischen hat, muss er sofort aufdecken und gewinnt das Spiel im Normalfall mit 2 Punkten.

Bedenken sollte man hierbei allerdings, dass die Kritischen in manchen Regionen auch andere lustige Spitznamen haben können. Die anderen beiden müssen ihre Karten solange unberührt lassen, bis ihr jeweiliger Partner entweder Schlag oder Farbe angesagt hat.

Der Geber selbst sagt den Trumpf bzw. Nachdem der Haube bzw. Ein Schell-Achter kann demnach abgesehen von den Kritischen und Trümpfen nur von höheren Karten in Schell gestochen werden, nicht aber von Karten in den drei anderen Farben.

Hat der Spieler links vom Geber nach dem Ansagen seine erste Karte in die Mitte gelegt, legen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn ebenfalls jeweils eine ihrer Karten in die Mitte.

Sollte die allererste Karte, die gelegt wird, der Haube sein, sind alle Spieler verpflichtet einen Farbtrumpf zuzugeben.

Ansonsten gibt es beim Watten keinen Farb- oder Trumpfzwang. Derjenige gewinnt den ersten Stich, der von den vier ersten Karten die höchste in die Mitte gelegt hat.

Heraus kommt dann immer der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat. Das Ziel eines jeden Spiels ist es, mit seinem Partner mindestens drei von fünf Stichen zu machen.

Ein einfach gewonnenes Spiel bringt in der Regel zwei Punkte. Die Kartenspieler haben allerdings während eines Spiels die Möglichkeit, auszuschaffen.

Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben.

Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird. Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.

Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.

Das Spielziel ist, drei Stiche zu gewinnen. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen. Die übrigen Karten werden zusammengeworfen und das Spiel wird gewertet.

Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte. Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie.

Wenn Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann ein Team jederzeit wetten d. Das ist der Vorschlag, den Wert des Spiels von 2 auf 3 Punkte zu erhöhen.

Das Spiel wird unterbrochen, und das gegnerische Team entscheidet, ob es aufgibt oder den erhöhten Einsatz annimmt. Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat.

Das kann sogar oft geschehen, bevor ein Stich vollständig zu Ende gespielt wurde. Ein Team, das 9 oder 10 Punkte hat, ist gespannt und darf den Spielwert nicht mehr erhöhen.

Natürlich darf dieses Team bei einer Erhöhung des gegnerischen Teams aufgeben oder die Erhöhung annehmen. Tatsächlich ist es für ein Team, das bereits gespannt ist, sinnlos, den Spielwert zu erhöhen, da die normalen 2 Gewinnpunkte schon ausreichen, um die Partie zu gewinnen, wenn drei Stiche erzielt werden.

Hat das andere Team 8 oder weniger Punkte, dann wird es immer gegen das gespannte Team erhöhen, weil es nichts zu verlieren hat, wenn es den Spielwert erhöht.

Der Spielstand wird auf einem Stück Papier oder auf einem Bierdeckel notiert; sobald ein Team mit 11 oder mehr Punkten gewinnt, zahlen die Verlierer die nächste Runde oder einen kleinen Betrag, der vor Beginn des Spiels festgelegt wurde.

Nachdem Schlag und Trumpffarbe bestimmt sind, dürfen sich die Partner eines Teams über die Taktik ihres Spiels unterhalten.

Es ist ihnen auch erlaubt, durch bestimmte Zeichen ihrem Partner zu signalisieren, welche hohen Karten sie halten.

Diese Zeichen sind nicht einheitlich geregelt, aber ein übliches System ist das Folgende:. Das Zweierspiel ist genau genommen nicht von dem Spiel für vier Spieler verschieden.

Dabei besteht wie üblich die Möglichkeit, den Spielwert jederzeit zu erhöhen. Die anderen beiden Spieler spielen als Team gegen ihn.

Wenn die beiden Gegenspieler gewinnen, bekommen beide Spieler die entsprechenden Spielpunkte. Jeder Spieler hat eine eigene Spalte für seine Gewinnpunkte, und die Partie ist mit 11 oder 15 Punkten wie üblich gewonnen.

Es gibt einige kleine, aber wichtige Unterschiede zwischen Tiroler und Bayerischem Watten. Sofort fällt der Unterschied bei den Karten auf.

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Drei dieser Karten werden die Kritischen genannt; sie sind immer Trumpfkarten, und sie sind immer die höchsten Trümpfe, ganz gleich, was sonst Mr Green Casino App an Trumpf gewählt wird.
Watten Lernen Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei! Modernes Design, spannende Runden, starke Gegner. Ob zwei Spieler, vier Spieler, Deuten, Gehen - mit /5(). Watten, Wattn - Spielanleitung Watten ist wohl eines der komplexesten und vielfältigsten Kartenspiele, es werden in der folgenden Spielanleitung wirklich nur Grundregeln und Spielabläufe geschildert, was noch alles an „ungeschriebenen Gesetzen“, Tricks und Bluffs beim Watten möglich ist, bleibt. Watten lebt von der Kommunikation, vom Bluff und Gegenbluff. Watten Champion will dies möglichst gut unterstützen. In Watten Champion spielt ein Spieler zusammen mit drei vom der App simulierten Spieler. Ein wesentlicher Unterschied von Watten Champion zu anderen Watten Apps ist, dass es -in der Premium Version- das Andeuten, auch Zeichen geben genannt unterstützt/5(). Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Dieses verwendet man unter. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die.
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Posted by Zoloktilar

1 comments

Bemerkenswert! Danke!

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